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LV.
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GP
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【問題】體型、種族、屬性卡片增傷取捨 [編輯]給新手的公式介紹資料在三樓
綜合討論
樓主
懶懶
發問前已爬文的乖寶寶
lazyjc321
GP3
BP-
2025-07-17 03:50:00 編輯
先附上四轉服資料https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4563942根據四轉服資料(假設Zero未改動),體型、種族、屬性都是後段ATK加成,而且是在同一個段落的互乘,比如:體型種族屬性各一,加成會變成1.15*1.2*1.2=1.656、種族*2屬性*1,加成則有1.4*1.2=1.68但是看到的討論經常是體型>種族>屬性,想請益廣大的板眾,是我對公式理解錯了,還是有什麼其他我沒考慮到的問題感謝大家
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懶懶
對喔XD 就只是講一下依照公式來說可能是怎麼樣而已,不過兩千如果是真實數字應該不太會是普攻?
B30
2025-08-05 17:07:55
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FishEye
#B30:3823815# 不是真實數字,是我隨意想的數字XDD
B31
2025-08-05 17:09:37
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懶懶
我是想說如果是技能傷還要額外分開討論,有沒有額外素質增傷、ATK係數是給在全段還是後段(通常是全段),然後零零總總一堆細節才比得玩XD
B32
2025-08-05 17:13:46
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-
請問使用風靈箭矢+紅蝙蝠卡的話這樣是如何計算
B33
2025-08-06 15:12:03
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懶懶
紅蝙蝠是被包在公式最內層的亮紫色、風屬武器加成是公式最外圍的亮紫色,跟屬武判斷一樣喔
B34
2025-08-06 18:59:56
1
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LV.
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2 樓
懶懶
lazyjc321
GP0
BP-
2025-07-16 18:22:30
雖然改成已解決,但是發現在的狩獵環境,應該還是會有比較泛用的一些通解?比如海洞:雙水屬配魚貝,只有人魚士兵是人型,差一張死人出沒:雙不死配不死(屬性種族同名),但是附近常有些小眾副屬(蝙蝠蘑菇等等)這種討論有值得繼續搭配下去嗎?
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小志
#B31:3847387# 可是 +7雙刃 不是大概就等同+0 大馬嗎? 那為什麼我不用大馬就好?
B32
2025-07-19 15:46:13
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對又是我
因為大馬會掉的怪很少
B33
2025-07-20 00:26:45
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對又是我
雙刃可以拼三屬,鬼女就會掉
B34
2025-07-20 00:27:23
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懶懶
#B32:3847645# 因為如果是會拋棄的過度裝,我會考慮以後其他腳色可用,以及當下的取得難易度,這時候他等級相對低且洞多,就會很加分,衝加七的材料也便宜
B35
2025-07-20 02:37:14
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懶懶
但是如果是想要用比較久的話,我的邏輯就會改變,方向就會像是我評價三叉戟那樣,會比較像你看大馬的感覺
B36
2025-07-20 02:37:55
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LV.
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GP
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3 樓
懶懶
lazyjc321
GP32
BP-
2025-07-17 15:45:26 編輯
因為好像有點多細節,我試著寫看看體型、種族、屬性以及屬性武器的增傷細節,給沒玩過原版的朋友看看,裡面若有偏誤也還請指證再次感謝隔壁棚的測試傷害公式的各位大大,這邊又一次引用https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2FcreationDetail.php%3Fsn%3D4563942若有簡稱比較看不太懂可以先去翻原文,這邊談的是數字部份而已。---------------------正文開始---------------------根據原文:簡易公式是後段總ATK =((武器ATK + 卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率 + (武器ATK + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK) x 屬性倍率詳細細節則是展開增傷倍率的細項後段總ATK =( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) x ( 1 + [致命塗毒]300% ) ) + (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) ) x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK ) x 屬性倍率 x (使用[左手武器]時 1 - 25%)(做了些異色處理,重點談我們這篇在討論的項目)所以我們在討論體型種族屬性時,是包在最內圈的那一長串亮紫色,基本上算是直接計算我們的機體輸出能力,會被對方的減傷能力(深紫色)稀釋;但是屬性武器則是機體被減傷完以後才做最後乘算(最下面的屬性倍率),這也是為什麼屬性武器很強的原因---------------------主題一:混搭種族屬性體型---------------------先討論種族體型屬性,並把原本文章的加成道具表放過來★後ATK增傷倍率 :階級增傷(同階級可疊加) 闇答萊屍卡片 (對全階級的傷害ATK + 15%、MATK + 15%)混沌之墜 (對全階級的傷害ATK + 6%)天使之靈 (對全階級的傷害ATK + 2%、MATK + 2%)深淵騎士卡片 (對首領類魔物傷害+25%)首領之劍 (對首領類魔物傷害+50%)邪念武器附魔 (對首領類魔物傷害+1~30%)種族增傷(同種族可疊加)大嘴鳥蛋卡片 (對無形系傷害+ 20% )畢帝特地龍卡片 (對龍族系傷害+ 20% )龍牙劍 [2] (對龍族系傷害+ 15% )海葵卡片 (對人形系傷害+ 20% )刺殺拳刃 [1] (對人形系傷害+ 50% )哥布靈卡片 (對動物系傷害+ 20% )刺蝟蟲卡片 (對昆蟲系傷害+ 20% )蠍子卡片 (對植物系傷害+ 20% )噬人花 卡片 (對水生系傷害+ 20% )海神卡片 (對惡魔系傷害+ 20% )狄奧斯卡片 (對人型、動物、植物、昆蟲系追加 7% 傷害 )特殊種族增傷(同種族可疊加)獸人女戰士卡片 (對獸人系列魔物時傷害+30%的傷害(獸人英雄、獸人酋長除外))犬妖首領卡片 (對犬妖系列魔物時傷害+30%的傷害)哥布靈首領卡片 (對哥布靈系列魔物時傷害+30%的傷害)熔岩巨石卡片 (對巨石怪系列魔物傷害+30%的傷害值)邪靈魔導士卡片 (對攻城戰時攻擊公會守護者的傷害+40%)屬性增傷(同屬性可疊加)卡浩卡片 (對地屬性敵人傷害+ 20% )螃蟹卡片 (對火屬性敵人傷害+ 20% )毒蛇卡片 (對毒屬性敵人傷害+ 20% )狐仙卡片 (對念屬性敵人傷害+ 20% )紅蝙蝠卡片 (對水屬性敵人傷害+ 20% )邪骸獸人卡片 (對聖屬性敵人傷害+ 20% )聖誕波利卡片 (對闇屬性敵人傷害+ 20% )蠍子之王卡片 (對不死屬性敵人傷害+ 20% )曼佗羅魔花卡片 (對風屬性敵人傷害+ 20% )體型增傷(同體型可疊加)沙漠之狼卡片 (Atk+5 打小型敵人,追加 15% 傷害)邪骸礦工卡片 (Atk+5 打中型敵人,追加 15% 傷害)米諾斯卡片 (Atk+5 打大型敵人,追加 15% 傷害)所以當我們前面在討論插卡的時候,舉個例子:獸人戰士[人形][地屬性1][中型]原本公式中的( 1 + 種族ATK% ) x (1 + 屬性ATK% )x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% )就會根據我們的插卡改變插三張海葵就會變成 (1 + 0.2 + 0.2 + 0.2) x 1 x 1 x 1 = 1.6,因為同一種加成是加數插兩海葵一卡浩(未開放)就會變成 (1 + 0.2 + 0.2) x (1 + 0.2) x 1 x 1 = 1.68 (種族屬性加成)插兩海葵一礦工(未開放)就會變成 (1 + 0.2 + 0.2) x 1 x (1 + 0.15) x 1 = 1.61 (種族體型加成)插兩海葵一女戰士就會變成 (1 + 0.2 + 0.2 + 0.3) x 1 x 1 x 1 = 1.7 (一般與特殊種族加成)插一海葵一礦工一卡浩就會變成 (1 + 0.2) x (1 + 0.2) x (1 + 0.15) x 1 = 1.656 (種族屬性體型加成)獸人戰士是小兵不是首領,階級傷害針對小兵的不存在,所以沒有針對階級ATK做例子從上面的例子出發,完全針對特定怪物的話,會有很可觀的乘算加乘,所以才會考慮在「特定區域」內達到最大傷害追求的經濟壓力考量跟一把武器到處打也還算不錯的增傷考量所以獸人村裡面有獸人戰士[人形][地屬性1][中型]、獸人女戰士[人形][地屬性2][中型]、獸人嬰兒[人形][地屬性1][小型]時,想要完全特化對這個區域的舒適度,可能就會選獸人女戰士卡兩張配一張卡浩卡(地屬性增傷卡,還沒開放)達到 1.6 * 1.2 = 1.92的超高加成,但是出了獸人村就幾乎廢物,剩敲地屬性怪時有1.2倍,如果想要走的遠一點,除了打獸人還要打哥布靈村,多了鏈鎚哥布靈[人形][火屬性1][中型]、大斧哥布靈[人形][毒屬性1][中型]、刺刀哥布靈[人形][風屬性1][中型]、榔頭哥布靈[人形][地屬性1][中型]、哥布靈首領[人形][風屬性1][中型],因為哥布靈跟獸人的特殊種族加成不太可能在這時共用且屬性雜亂,可能就會挑兩海葵一礦工(中型體型增傷卡,未開放),另外是,玩家也是中型,除了劍士系列二轉騎鳥變大型,所以兩海葵一礦工也算是很經典的組合所以我們就會發現,越專精打特定怪的武器,越難泛用,變成到特定區域很爽,但是出了那區就跟白板沒兩樣。而,我原本的想法是,下副本要手動,我就配我手動打的區域專武來自爽就好,或是掛機有固定區域,配一把增加效率其他就不浪費錢了---------------------主題二:屬性武器---------------------現在討論其他人給我的建議,等屬性武器開放,並把屬性武器加成表放過來★屬性倍率:資料來源:仙境全書因為屬性武器的公式,是在整個後ATK的最後面,所以不論別人怎麼減傷,你的倍率就是吃得滿,所以是非常便宜大碗的增傷屬性舉個例子,一樣打獸人戰士[人形][地屬性1][中型]查表知道地屬性1就是第一張倒數第四行地1,火打地可以拿到150%的乘數,不管前面怎麼調整傷害,就是直接1.5倍送給他,但是如果不小心帶錯帶成地屬性武器,瞬間剩下25%,傷害剩一半的一半。然後,怪物本身到達Lv4屬性以後,增傷都可觀的來到200%,但是帶錯的甚至相當於空揮所以,當看到KRoZ的鍛鐵可以鍛出詞條以後,其實屬性武器真的是方便又大碗的選擇,但是台版會不會有其他調整,也還是請以官方為主---------------------主題三:綜合討論---------------------所以我們就乖乖等屬性武器鍛造開放,幫自己省錢包放棄現在的遊戲體驗嗎?答案是:不一定因為有一種東西叫做肯倍特,大概像是集中藥水會一段時間給你aspd一樣,肯倍特會一定時間賦予武器四大屬性,看你帶哪一種,刺客有塗毒來轉成毒屬性武器,祭司灑水祝福可以轉成聖屬性武器,所以依然可以配一把專門對付那張地圖或副本的武器卡片組合,然後在地圖怪物屬性單一時,用肯倍特或灑水再來最後一段增傷,然後打出很浮誇的傷害(畢竟完全相剋且搭配得宜的倍率可以接近四倍)目前是KRoZ的wiki有顯示肯倍特,所以台版也依然請觀望編輯增:依照KRoZ的公告設定內容,連結如下https://roz.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=3&seq=749第一詞條有全屬性擇一10%~50%的條目、第二詞條有全體型擇一5%~35%、第三詞條全種族擇一10%~50%,相比之下,卡片種族不能對應天使、不死,屬性不能對應無屬,且兩倍種屬卡片僅40%、兩倍體型僅30%的處境下,沒大意外,鍛鐵緞出屬武詞條超過兩倍卡片上限,就是實質意義的超越現在遊戲體驗了,而且這三詞條「不需要排名」,但是有多少物力去洗到三詞條都超過卡片上限並且詞條內容不只上述的時候,肯+混卡反而大概率是省錢選擇,好詞條屬武會衝到天價,並且這個過程會讓做裝、衝裝需求海幅拉高,積分混戰真的會發生,不過這些都是韓服資料,所以依然重申一切以台服官方為主---------------------主題四:其他增傷---------------------討論了一堆後ATK的東西,我們來看看有沒有更強大的做法原文有給全段ATK =( (前段總ATK + 後段總ATK ) x ( 1 + 遠距增傷% ) x ( 1 + 暴擊增傷卡裝% )x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%)所以問起暴擊傷害增加或是遠距離增傷,就在這範疇了,上面綠色的部分,所以可以額外在前面討論的基礎,繼續往上掛這裡的增傷我們的選擇有★全段ATK增傷倍率:暴擊增傷(可疊加) 阿吾諾耶卡片 ( 暴擊傷害+20%。)紙妖卡 (暴擊傷害+20%,每攻擊一次SP消耗1。)賽杜拉卡片 (暴擊傷害+15%。)致命(附魔) (暴擊傷害=(1+等級) x 2%,CRI=等級 x 1。)遠距離增傷(可疊加) 邪骸弓箭手卡 (遠傷+10%。)名弓(附魔) (遠傷=(1+等級) x 2%。)所以其實回看過去的討論,很多人讚許KRoZ有在控管數字膨脹,其實就是因為可以增傷的環節真的很多,並且透過插卡、附魔、屬性賦予等等手段,可以同時達成,他的數字就會飛天飛得很快---------------------主題五:結論---------------------其實沒什麼好結論的,打遊戲而已就是享受當下,現在做一把貴森森的裝備不代表後面用不到,用到了也不代表要用這種追數字的遊戲讓自己上兩頭班,玩得開心就好了以上,感謝看官收看
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懶懶
我編輯一下,感謝提供資訊
B14
2025-07-17 15:21:41
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懶懶
記憶太古老,看到以前的屬性表就真的沒懷疑到,再次感謝
B15
2025-07-17 15:23:50
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vicca
請問如果以後刺客雙刀,兩手武器都有種族卡,都有加乘效果嗎?
B16
2025-07-19 18:45:26
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懶懶
兩手都差種族的話就是直接往上加,過去會看到的比較像是保持武器流通度,一把武器只插一種卡,然後第二把插針對的其他特性卡用相乘的方式把係數增高
B17
2025-07-20 02:44:14
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Oz
感謝整理公式,終於可以看懂武器詞條的ATK跟種族屬性%之間的高低要怎麼選擇了
B18
2025-08-05 11:08:19
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4 樓
此文章已由原作者(lazyjc321)刪除
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103
5 樓
懶懶
lazyjc321
GP0
BP-
2025-07-17 15:12:54
三樓編輯了綜合討論的內容,後來還是覺得再蓋一次樓好了,因為這個話題性說不定很足依照KRoZ的公告設定內容,連結如下https://roz.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=3&seq=749第一詞條有全屬性擇一10%~50%的條目、第二詞條有全體型擇一5%~35%、第三詞條全種族擇一10%~50%,相比之下,卡片種族不能對應天使、不死,屬性不能對應無屬,且兩倍種屬卡片僅40%、兩倍體型僅30%的處境下,沒大意外,鍛鐵緞出屬武詞條超過兩倍卡片上限,就是實質意義的超越現在遊戲體驗了,而且這三詞條「不需要排名」,但是有多少物力去洗到三詞條都超過卡片上限並且詞條內容不只上述的時候,肯+混卡反而大概率是省錢選擇,好詞條屬武會衝到天價,並且這個過程會讓做裝、衝裝需求海幅拉高,積分混戰真的會發生,不過這些都是韓服資料,所以依然重申一切以台服官方為主為什麼我覺得這是個可以深聊的話題,畢竟詞條百面海不一定可以讓你洗出要的組合,洗到了要的組合也不一定有好素質,但是假定已經是想要的組合時,只要其中一條是超過兩倍卡片上限、另兩條也有超過單張卡片素質,實際上是武器本身有超越四張卡片能力的詞條,比路邊野武的基本攻擊、攻速等等來的更有價值,所以鍛造武器必定成為下個版本的市場遊玩核心,有心追數字的玩家分群集結起來,給統一一個人鍛造,鍛造後衝到積分需求的強化值累積積分,等到這個團隊衝榜成功,前面的三詞條武器脫手變現換成物資繼續追四詞條,然後形成商業,我是覺得這個可能才是下版本最有趣的地方,沒太多意外,應該這些團隊也都會是城戰主力就隨口聊聊,都還沒開,但是感覺就很有趣
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鏡咲祈
要拚積分的話感覺鐵匠會喜歡把武器賣給一個願意自己衝,而且是爆衝,非+10則炸的人
B1
2025-07-17 16:11:06
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懶懶
沒錯,本質都在同一群有共識的人集結在一起拚財
B2
2025-07-17 16:16:42
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LV.
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GP
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6 樓
Squalls
epsoner007
GP2
BP-
2025-07-17 15:20:21 編輯
抱歉 我是個無腦社畜你說的我都懂所以那個懶人包在哪
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懶懶
#B1:3818469# 本來還想補什麼,但是覺得你的總結真的精確,所以就又刪留言了XD
B3
2025-07-17 16:04:24
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vicca
白蟻卡會比種族卡好嗎?? 這公式我看了頭也很痛..
B4
2025-07-19 18:42:05 編輯
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懶懶
#B4:3819449# 要看你的基礎ATK,係數再高本來的ATK不夠,放大的結果也不會太理想
B5
2025-07-20 02:45:19
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vicca
了解 謝謝
B6
2025-07-20 10:48:54
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LV.
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GP
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7 樓
牡丹紅
ps93695
GP0
BP-
2025-07-17 16:06:58
想知道我之後騎士可以用步兵長矛嗎?聽朋友說步兵就算插4海葵攻擊力還是很可悲
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胖大橘
#B9:3844944# 懶大是手動車?能分享武器嗎
B12
2025-08-04 16:51:31
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懶懶
#B12:3853891# 用講得比較不太方便,我的思路跟貝瑞大的商人海五差不多,可以看他的片,大抵是撐回魔半自動,回魔裝二轉後拋給劍士,貝瑞大新片是鐵匠平砍死掛
B13
2025-08-04 20:08:39
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懶懶
Flee過門檻以後不管hit這樣
B14
2025-08-04 20:09:01
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懶懶
#B12:3853891# 阿,武器的話我一直拿商店貨雙手斧,因為它影響比較不大,還是要看硬性的flee跟hit還有怪物atk對比自身後DEF,考慮到玩回魔,所以我走flee比較能兼容
B15
2025-08-04 20:56:22
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胖大橘
#B15:3853990# 了解 謝謝那麼詳細的回覆
B16
2025-08-06 08:44:44
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LV.
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GP
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8 樓
Lza
mimoon
GP1
BP-
2025-07-19 01:37:55
我提供一個懶人包就是,這些卡都很好(X看你地圖能全打什麼就插什麼,獸人村人形、海洞水屬、鐘乳石+邪惡摩艾就無屬/無形這樣目前泛用性來說,體型>種族=屬性卡,因為體型就三種,MVP大型居多,一般地圖都中小型增傷我覺得不用分這麼細大多情況就是插2~3張而已現階段沒有什麼身上一堆混傷的狀態下不太需要取捨像是海洞來說就是水屬比魚貝泛用,因為幾乎都水魚貝可能只有一半,現階段也沒體型卡XDDDDD
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懶懶
完全沒問題,甚至鍛造武器開放以後,判斷詞條跟你說的邏輯也不會差太多,只是從找怪打拼機率變成拿材料刷機率的問題,細算會發現刷材料其實變現率應該要很低
B1
2025-07-19 03:30:35
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懶懶
敲水屬性武器的時候,詞條跑出一條水屬性增傷,數字越高會越氣人....
B2
2025-07-19 03:31:40
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天然明海
50收你不要的頂水傷頂魚貝傷水屬刀
B3
2025-07-19 18:28:38
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LV.
40
GP
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9 樓
寫留成荷
onlygame5651
GP0
BP-
2025-07-19 10:28:39
我要是很難練的鍛造鐵匠 初期我一把一定賣很貴啊 哪有可能給你便宜又大碗XD
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懶懶
是能不能賣掉的問題,詞條本身有機會性質對沖(比如抽到火屬性41%、魚貝36%、大型13%),因為沒有重合的怪、或是有也還沒開,乍看是兩個頂詞配一個普詞,但是其實就只能比單頂詞貴一點而已
B1
2025-07-20 02:51:12
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懶懶
抽出這種組合還不如來個ATK、HIT、魚貝類(如果剛好正在做風屬武簡直完美)
B2
2025-07-24 21:50:41 編輯
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懶懶
每個都不必太高,還是會比上面那種組合來的有價值
B3
2025-07-20 02:59:37
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LV.
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GP
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10 樓
貝勒斯
stwlineage
GP0
BP-
2025-07-19 12:49:16
借串問一下:鳥獵應該插哪些卡呢?還是都沒辦法吃到增傷?
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懶懶
#B3:3800987# 全ATK * 0.1 > 20 就邪弓,不到20就白蟻
B4
2025-07-20 05:59:16
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懶懶
不只一洞的話會比較麻煩,因為邪弓可以對白蟻增傷,要用公式算一下
B5
2025-07-20 06:11:35
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RyJu
XD 此樓回答雞同鴨講,鳥不吃那些東西,就只吃鋼置喙等級跟你的AGI/2還有DEX/10
B6
2025-07-20 06:49:49 編輯
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RyJu
鳥獵武器你確保能命中怪物或者加攻速就行,也可以插增傷卡補箭矢傷害
B7
2025-07-21 03:14:26 編輯
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懶懶
我沒意識到是問鳥傷XD 尷尬
B8
2025-07-20 07:44:20
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LV.
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GP
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11 樓
luffy
luffy0120
GP0
BP-
2025-08-04 15:57:58
我背刺打九尾狐, +5三哥布靈長柄 只比 +7三白蟻雙刃 多500傷害,是因為str太低導致嗎?
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懶懶
對,公式沒變的話,直接計算攻擊的時候,str是前atk,但是這種狀況並沒有考慮到吃str係數的技能,技能要開專項討論
B5
2025-08-05 09:45:18
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懶懶
然後我剛剛看一下,背刺沒有str額外加成,所以如果要比較種族效應確實是要看後ATK(也就是要吃裝)
B6
2025-08-05 09:49:42
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懶懶
#B4:3829957# 我剛剛突然想起來我好像漏掉一個細節,每一點str會額外增加0.5%的武器ATK到後ATK,在模擬器或是twrozwiki的模擬器都可以看到的後atk bonus就是這個東西,抱歉,前面回的時候沒想到
B7
2025-08-16 02:20:19
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懶懶
https://rosim.jigsawye.com/#/ 舊的R版模擬器就已經有了
B8
2025-08-16 02:20:57
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懶懶
https://twroz.wiki/dmg-cal 現在網友從wiki弄出來的也有
B9
2025-08-16 02:21:37
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LV.
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GP
137
12 樓
懶懶
lazyjc321
GP3
BP-
2025-08-05 11:21:52 編輯
我大概講一下我自己判斷能不能穩掛的標準好了(講完傷害講個防禦)我認為掛機有硬門檻跟軟門檻,幾個主要影響我判斷的素質分別是1. Flee:公式 = (20 + Flee - Hit' + 技能修正)%,最高只有95%,「'」都代表對方,幻想廳有怪物六圍2. Hit:公式 = (100 + Hit - Flee')% * (1 + 最終加成),3. Def :公式 = (4000 + 後Def) / (4000 + 後Def * 10),用這個值乘對方ATK4. mp8 :公式 = [1 + (INT / 6) + (MSP / 100)] * (1 + 最終回魔倍率),技能掛續戰指標之一硬門檻是:(Flee > 全地圖最高95%閃) && (Hit > 全地圖最高100%中)這樣就算 mp8 或 Def 跟不上,亂掛不會出事,但是不一定撐得到軟門檻我會有幾種想法,但是 Hit 「一定」要達標,或是可以絕對命中,這影響接觸時長很大,而且辦法不管幾種,其實可以大致被化約成一個總數我的理論是,接觸時間(t) = (最高血量 / 技能傷害) * 技能施放時間需求,括號就是技能施放次數n預計掛網時間(T)、接觸怪物頻率(w)得承傷期望(D) = t * atk' * aspd' * [(1 - flee%) || 0.05] * DefT * w * D - hp8 = 補血 * 加成 * NhpT * w * n - mp8 = 補魔 * 加成 * Nmp這樣就可以抓到補品重 + 裝備重 < 60%承重我覺得都算是可以掛,所以我沒覺得有死掛,只是多久看他一次的問題當然還明顯缺漏了赤蒼卡這種回血的手段、擊殺回魔卡片或沒算到同時接觸多個怪物等等等等其他很多細節,但是想法上就是,先不管Flee,我能不能保證我的超短接觸時長?靠mp8可以進一步保持短接觸嗎?能保持多久?時間到我能回到電腦前嗎?(所以狀態增傷技能大到一定數值就真的超強,或是技能流掛網,但是最近二轉不能放所以哀鴻遍野,或是最根本的搞武器,如前面海篇量的後ATK討論,擊殺回魔的可算性因為w難以估量所以很難詳細談)mp8 不夠以後,我的 Flee 會不會有承擔傷害的風險?有風險的話能不能用 Def 降到可以 hp8 吃下來的數值?(搞裝備,開始搞防具用 Def 配 hp8 解決問題,用赤蒼回血也可以,到這裡都是有餘裕的不管,俗稱死掛,只是走到這條就真的有點需要課金)mp8、Flee、Def 都不夠的話,我的負重量夠不夠補給?經濟能不能對消?(開始從物品N、掛置時數T解決問題,T越短越像俗稱的半自動,有更多很難算的東西跑進來,有時候是因為不想課金跳過第二條到這邊)都沒辦法的話,能不能守在電腦前面開卡普鈴鐺並且組隊?或是,能不能挑人超多的地方只求打到一刀蹭經驗?或乾脆,人煙稀少的高等區乾脆設定自己被打到一下就立刻飛來蹭後人擦屁股?(沒辦法的辦法,直接從接觸頻率w解決問題)但是你也可以裝備餘裕很足,還一直被打一刀飛就是了 ^.<辦法很多啦XD
3
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懶懶
碰到一刀就飛也是在縮短接觸時間,因為從頭到尾就是真的不想被打的問題
B1
2025-08-04 22:13:46
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問題
感覺增傷卡片算法怪怪的
攻略
詩人不帶起司死掛野豬
生命體腳本 PVP / PVE(含跳舞)
心得
詩舞70職業魂傷害
攻略
詞條驗證 受無屬性敵人傷害降低/對屬性增傷/一般階級 | PVP | GVG | 對玩家 | 對人
問題
增傷與破防
其他
強力建議:隱世 每次入場都要收費
問題
請問對無屬性敵人抗性有包含玩家嗎?
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